Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il cavallo di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Lupo colloca il regina su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a E4. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle, mentre lupo risponde muovendo il suo torre da C5 a C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Lupo: il regina si pianta su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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