Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H1. Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il torre su G5, osservando ogni casella.
Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Da B8 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.