Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il regina di Zombie!
il nostro eroe cade sotto il matto di Zombie. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi zombie colloca il torre su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a H1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Il alfiere di Zombie piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su E5, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Zombie avanza da A5 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3.
Su G1, Zombie promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Zombie dà scacco con il regina su H2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Zombie raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Scacco di Zombie: il torre si pianta su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Zombie avanza da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2.
Il regina di Zombie raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a D3.
Scacco di Zombie: il torre si pianta su D6.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il pedone di Zombie avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3. Zombie colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Zombie avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1. Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il torre di Zombie avanza da G4 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2. Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Scacco di Zombie: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E4.
Su H1, Zombie promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Zombie avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Zombie dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.
Il filo di Zombie cade su E4 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 74
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (74 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.