Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.
Il filo di Zombie chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Zombie sulla scacchiera.
Il torre di Zombie avanza da A6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Zombie colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Zombie avanza da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2.
Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C6.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Zombie: il alfiere si pianta su A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D7.
Scacco matto. Zombie sconfigge il nostro eroe a questo piano.