Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a B8 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a B8. Da H3 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da B8 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 11
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (11 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.