Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il regina nemico.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Ghoul dà scacco con il regina su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Ghoul avanza da C6 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Ghoul cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da C7 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Ghoul.

Ghoul muove il suo pedone da B7 a A6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Ghoul attraversa la casella senza vederlo.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D5. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Scacco di Ghoul: il cavallo si pianta su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.

Ghoul colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il cavallo di Ghoul raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle, e ghoul risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G7. Da H6 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Ghoul avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F6. Scacco di Ghoul: il pedone si pianta su D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F7. Da F6 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ghoul confuso.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ghoul tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
48
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 6
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
3

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16