Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A7 a B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a D3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a D7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.

Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
27
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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