Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A7 a B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a D3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a D7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.