Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C5 ke A7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Raja Tikus memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pion Raja Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dari A4 ke B4, menteri pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Raja Tikus menggerakkan benteng dari C1 ke F1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari B4 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
pion Raja Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D6, dan pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6. Raja Tikus menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke A7. Dari C5 ke A7, menteri pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
raja Raja Tikus maju dari D8 ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dari G5 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
raja Raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.