Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
gajah Raja Tikus maju dari B4 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara raja Tikus menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke A3. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
gajah Raja Tikus maju dari E7 ke B4. Dari B6 ke B4, menteri pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke D8. Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5. benteng Raja Tikus maju dari D8 ke D5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Raja Tikus menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Raja Tikus menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari C3, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H1 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.