Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. agar-agar maju ke F2 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari B7 ke E7, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di E6.

raja agar-agar maju dari C8 ke C7. Dari E6 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dari G4 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari F3 ke F2. pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke F5, sementara agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di B6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

kuda agar-agar maju dari D7 ke B6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.

agar-agar memberi skak dengan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda agar-agar maju dari E3 ke C2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7.

pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja agar-agar maju dari E7 ke F7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari F2, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G2.

raja agar-agar maju dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H3 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7