Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke D7.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B6.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di B6.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. kuda agar-agar maju dari B6 ke A4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5.
agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
pion agar-agar maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.