Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke D7.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di B6.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. kuda agar-agar maju dari B6 ke A4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5.

agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

pion agar-agar maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7