Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Raja Tikus majukan benteng ke B5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, sementara kuda Raja Tikus maju dari H5 ke F4. Dari D2 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus memberi skak dengan pion di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Raja Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. pion Raja Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Raja Tikus menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke H4, kuda pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D3, sementara pion Raja Tikus maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5, dan raja Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke H7. Dari D3 ke H7, gajah pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Pion Raja Tikus diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan benteng Raja Tikus maju dari G1 ke A1. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4, sementara raja Tikus menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

benteng Raja Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

benteng Raja Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A4, dan raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. benteng Raja Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Raja Tikus memberi skak dengan benteng di B1.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5. Raja Tikus maju ke H7 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H7.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara benteng Raja Tikus maju dari B8 ke D8.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. Raja Tikus menangkap menteri di B5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.

Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10