Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Raja Tikus menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Raja Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di H4.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Skak dari Raja Tikus: pion berakar di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
benteng Raja Tikus maju dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke E4. Raja Tikus menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di G3.
Dari H2 ke G3, raja pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
kuda Raja Tikus maju dari D5 ke C3, dan pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Raja Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D2. Dari E4 ke D2, kuda pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di E2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. raja Raja Tikus maju dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5.
Raja Tikus menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Raja Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.