Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2; lalu raja Kerangka maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke H7, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di E5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

raja Kerangka maju dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Kerangka menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B4. pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke G6. benteng Kerangka jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Kerangka maju dari G8 ke H7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

raja Kerangka maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Kerangka menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H2.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H2 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja Kerangka maju dari E6 ke D6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F4.

menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G7 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11