Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Kerangka maju dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Kerangka menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Kerangka menangkap gajah di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Kerangka maju dari E8 ke D7. Dengan mengambil benteng di E3, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Kerangka maju dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Kerangka menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 11