Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

Kerangka menggerakkan kuda dari D5 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Kerangka menggerakkan gajah dari F4 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, sementara raja Kerangka maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A8, dan kerangka menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G7. Dari H8 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

kuda Kerangka maju dari E5 ke G4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

Kerangka memberi skak dengan kuda di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Kerangka menggerakkan kuda dari G4 ke H6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C1 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Kerangka maju dari H6 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4.

Kerangka menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke G6.

Dengan mengambil benteng di G7, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke F5. Skak dari Kerangka: pion berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. pion Kerangka maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E3.

pion Kerangka mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Kerangka memberi skak dengan pion di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2.

kuda Kerangka maju dari E5 ke D7, dan pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke A3. Kerangka menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B6. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Kerangka maju dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4. raja Kerangka maju dari D8 ke C8.

Dari H4 ke E7, menteri pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

pion Kerangka mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Skak dari Kerangka: kuda berakar di D5.

Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan kuda dari D5 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. pion Kerangka maju dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4.

Kerangka menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C6 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5.

kuda Kerangka maju dari C8 ke A7. Dari F5 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari E8, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B6. kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E8 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11