Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penyihir Glade.

Pukulan kejam: gajah Penyihir Glade menangkap menteri pahlawan kita di D2.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penyihir Glade dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan benteng Penyihir Glade.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penyihir Glade.

gajah Penyihir Glade mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Penyihir Glade: gajah berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Penyihir Glade menggerakkan gajah dari A5 ke D2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D2.

gajah Penyihir Glade mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1; lalu penyihir Glade menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Penyihir Glade jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28