Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penyihir Glade di lantai 28.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B4.

Penyihir Glade jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Penyihir Glade maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 28