Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat agar-agar. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja agar-agar maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.

gajah agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. agar-agar menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

kuda agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2.

agar-agar memberi skak dengan benteng di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1, dan benteng agar-agar maju dari D2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di H3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 5

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7