Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D6.
Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
agar-agar maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. agar-agar memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. kuda agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Pion agar-agar diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
menteri agar-agar mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. pion agar-agar maju dari A6 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B7.
agar-agar memberi skak dengan menteri di E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Skak dari agar-agar: menteri berakar di C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. benteng agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B2 di belakang.
menteri agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Skak dari agar-agar: menteri berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda agar-agar maju dari F6 ke H7, dan pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C4.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
pion agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di A3.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.