Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke B5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu raja Tikus menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B4.

raja Raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A8. gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5. gajah Raja Tikus maju dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E7.

Raja Tikus menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D5.

gajah Raja Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10