Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di H7.
Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
agar-agar memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
gajah agar-agar maju dari F5 ke H7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H7.
agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan menteri di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu menteri agar-agar maju dari B3 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke F6.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. agar-agar memberi skak dengan benteng di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. menteri agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D3 ke E5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C1. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang. Tajam agar-agar jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.