Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G5 ke E6 dan menangkap gajah musuh.
Skak mat. agar-agar mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. agar-agar memberi skak dengan benteng di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu benteng agar-agar maju dari A1 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F4; lalu agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A3. kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1.
pion agar-agar maju dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu agar-agar di papan.
Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. menteri agar-agar mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.
Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.