Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di H7.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

agar-agar memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

gajah agar-agar maju dari F5 ke H7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H7.

agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan menteri di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu menteri agar-agar maju dari B3 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke F6.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di C7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. agar-agar memberi skak dengan benteng di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. menteri agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D3 ke E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C1. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang. Tajam agar-agar jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 7