Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari D6 ke D5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke B3.

gajah agar-agar maju dari G6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

agar-agar menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

raja agar-agar maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan kuda di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke D5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

agar-agar memberi skak dengan gajah di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. raja agar-agar maju dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

gajah agar-agar jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D5.

pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

agar-agar memberi skak dengan gajah di D5.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5.

agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja agar-agar maju dari D3 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke G7.

agar-agar menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G1. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari G1 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F6.

agar-agar menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F1. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E2.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7