Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G8. Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari G6 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

agar-agar maju ke C8 dan merebut benteng kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

agar-agar maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda agar-agar maju dari G8 ke H6.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H2, dan raja agar-agar maju dari E7 ke E6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Pion agar-agar diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari H6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja agar-agar maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan agar-agar menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B5. Dari E3 ke G1, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja agar-agar maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, dan agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8.

Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7