Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H7; lalu agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.
pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Setelah menjatuhkan pion di G2, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3.
kuda agar-agar mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
agar-agar memberi skak dengan kuda di H6.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5; lalu agar-agar menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C4.
pion agar-agar maju dari E7 ke E6. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di G8.
gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.
pion agar-agar maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.