Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H7; lalu agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Setelah menjatuhkan pion di G2, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3.

kuda agar-agar mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

agar-agar memberi skak dengan kuda di H6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5; lalu agar-agar menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F6.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C4.

pion agar-agar maju dari E7 ke E6. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di G8.

gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.

pion agar-agar maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7