Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G6 ke H7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G6 ke H7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
Yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C4; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C1. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C1 ke A1.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.