Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan menteri Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2. Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
kuda Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4; lalu yarasa menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu pion Yarasa maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B4, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu kuda Yarasa maju dari B4 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C4 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Yarasa memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.
benteng Yarasa mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5.
menteri Yarasa mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan menteri di G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. menteri Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B2 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E4.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.