Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Yarasa maju ke D2 dan merebut gajah kita.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Yarasa memberi skak dengan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan pion Yarasa maju dari A3 ke A2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari B8 ke C8. Dari B6 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Yarasa maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D5, sementara yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4