Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4. Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

pion Yarasa maju dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke D4. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.

kuda Yarasa maju dari B7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

kuda Yarasa maju dari D6 ke E4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke E2. Yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E8. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. kuda Yarasa maju dari C7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G1.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Yarasa maju dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3.

Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. kuda Yarasa mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

raja Yarasa maju dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Yarasa maju dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

raja Yarasa maju dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4