Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari agar-agar: pion berakar di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
agar-agar memberi skak dengan gajah di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari E7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja agar-agar maju dari B6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Setelah menjatuhkan pion di H7, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. menteri agar-agar mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.