Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G6.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari agar-agar: pion berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

agar-agar memberi skak dengan gajah di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari E7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja agar-agar maju dari B6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Setelah menjatuhkan pion di H7, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. menteri agar-agar mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7