Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar menggerakkan kuda dari G6 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. agar-agar mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Skak dari agar-agar: pion berakar di C5.

Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, sementara agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Pion agar-agar diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di A2.

Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Pion agar-agar diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke G1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion agar-agar maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke A1; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di D1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar maju ke H8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. menteri agar-agar mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di C1.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. agar-agar memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6. menteri agar-agar mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. menteri agar-agar maju dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C6.

agar-agar memberi skak dengan menteri di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. menteri agar-agar mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang. Skak dari agar-agar: menteri berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7.

pion agar-agar maju dari G4 ke G3, dan pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7. agar-agar menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. agar-agar memberi skak dengan menteri di E5.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B8 di belakang. menteri agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6. Pion agar-agar diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7. agar-agar memberi skak dengan menteri di F2.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8. Tajam agar-agar jatuh di B6 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7