Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke E1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke B6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1. Tikus Raksasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.

kuda Tikus Raksasa maju dari D4 ke F3. pahlawan kita menangkap gajah di B4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.

Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap gajah pahlawan kita di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F1 ke E1.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6. raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Dari E4, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5; lalu raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke F5. Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke H6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7.

Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5