Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di B7 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
pion Raja Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke D2. Dari E2 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Raja Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Raja Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke D4. Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Pion Raja Tikus diangkat di F1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Raja Tikus maju dari F1 ke G1, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2.
Raja Tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke A1.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5, dan pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4.
Raja Tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
benteng Raja Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. raja Raja Tikus maju dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di B7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B7.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4.
pion Raja Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6; lalu raja Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.