Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Skak dari Tikus Raksasa: pion berakar di G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B6, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke A6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C8. Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5