Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penyihir Glade.

benteng pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan pion Penyihir Glade!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penyihir Glade dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

gajah Penyihir Glade maju dari E7 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Skak dari Penyihir Glade: benteng berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di B2.

menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penyihir Glade.

kuda Penyihir Glade mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Penyihir Glade jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28