Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tuan Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan menteri Tuan Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tuan Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Tuan Tulang.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong gajah ke C6. Dari H1 ke H3, benteng pahlawan kita menelan kuda Tuan Tulang.

Tuan Tulang menggerakkan gajah dari F5 ke H3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan pion di C4. Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Tuan Tulang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tuan Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Tuan Tulang mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Tuan Tulang menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tuan Tulang bertahan.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A1 di belakang. menteri Tuan Tulang mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan menteri Tuan Tulang maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4.

menteri Tuan Tulang mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di C6.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tuan Tulang.

Tuan Tulang memberi skak dengan pion di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Tuan Tulang maju ke F4 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tuan Tulang maju dari F7 ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tuan Tulang bertahan.

Tuan Tulang menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong menteri ke H1.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E2.

Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Dengan mengambil pion di F3, pahlawan kita mendorong Tuan Tulang ke skak.

Tuan Tulang menggerakkan menteri dari H1 ke F3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8. menteri Tuan Tulang mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3; lalu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong menteri ke F5. benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A8 di belakang.

menteri Tuan Tulang mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tuan Tulang memberi skak dengan menteri di F5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. menteri Tuan Tulang mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong menteri ke H1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Tuan Tulang memberi skak dengan menteri di G2.

Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan menteri Tuan Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan raja di G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

pion Tuan Tulang maju dari B7 ke B6. Dari H6 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Tuan Tulang.

Tuan Tulang menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8; lalu dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong raja ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tuan Tulang bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan raja di H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 20 statistics

Against Tuan Tulang, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 20