Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke B5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari F4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
agar-agar menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. gajah agar-agar jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
raja agar-agar jatuh di G7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. kuda agar-agar jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
agar-agar memberi skak dengan kuda di G4.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke B5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.