Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Yarasa maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E5 ke H8.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap kuda di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa jatuh di B7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke G7; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.

Yarasa memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5, sementara pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari A6 ke B6, dan pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke A8. Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4