Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Benjamín A. membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke E4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Dryad yang Rusak melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan pion di A3.

Dryad yang Rusak menangkap pion di F2 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.

menteri Dryad yang Rusak mencapai H4 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di E4.

Dari F3 ke E4, raja Benjamín A. menelan menteri Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak memberi skak dengan gajah di C6.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D3. pion Dryad yang Rusak mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. majukan raja dari D3 ke C4, dan dryad yang Rusak menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan gajah di G5.

Dryad yang Rusak maju ke G5 dan merebut gajah kita.

Dari A3 ke A6, benteng Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D7. Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan benteng di B6. Dari A6 ke B6, benteng Benjamín A. menelan benteng Dryad yang Rusak.

gajah Dryad yang Rusak maju dari D7 ke H3. Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan gajah di H3.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh gajah di C8. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan pion di G4.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di E7.

Benjamín A. memberi skak dengan menteri di D6.

raja Dryad yang Rusak maju dari E7 ke F7. Dari C7, menteri Benjamín A. memaksa Dryad yang Rusak bertahan.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu benteng Benjamín A. menempati B7, meninggalkan B8 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Mat. menteri Benjamín A. di G7 membiarkan Dryad yang Rusak tanpa jalan keluar.

Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Dryad yang Rusak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 25