Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Dryad yang Rusak di lantai 25.
Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Baik Benjamín A. maupun Dryad yang Rusak meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.
pion Dryad yang Rusak maju dari H5 ke H4. Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dryad yang Rusak menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
benteng Dryad yang Rusak jatuh di A3 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di C4; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di G6. kuda Dryad yang Rusak maju dari G8 ke E7.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Dryad yang Rusak mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.
kuda Dryad yang Rusak jatuh di G6 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap kuda di G6 dan menempatkan Dryad yang Rusak dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
raja Dryad yang Rusak maju dari G8 ke F8, sementara benjamín A. majukan kuda dari E7 ke C6. Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke G5, sementara menteri Benjamín A. menempati H5, meninggalkan D1 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Benjamín A. menangkap pion di G5 dan menempatkan Dryad yang Rusak dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di H6, dan segera setelah itu raja Dryad yang Rusak maju dari F7 ke E8.
Benjamín A. majukan menteri dari G5 ke G7.
Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Dryad yang Rusak mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 25 statistics
Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.