Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Peri Kegelapan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Daniel C. membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Peri Kegelapan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di F3.
Berkat Siluman, Daniel C. menipu Peri Kegelapan di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan kuda di C4, dan dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di D3. Peri Kegelapan menggerakkan kuda dari C4 ke B2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: gajah Daniel C. menjatuhkan kuda di B2.
Peri Kegelapan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke D4, gajah Daniel C. menelan pion Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan menggerakkan gajah dari G7 ke D4 dan menjatuhkan gajah Daniel C.
pion Daniel C. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke E3. Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan gajah di C5, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di A5. Daniel C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Peri Kegelapan.
Peri Kegelapan maju ke A5 dan merebut pion kita.
Daniel C. majukan pion dari D3 ke D4. Peri Kegelapan menggerakkan gajah dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan gajah di D4.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke G7; lalu pion Daniel C. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
Daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Peri Kegelapan kehilangan bidak di hadapan pedang Daniel C.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di E6, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di D7. pion Peri Kegelapan maju dari E6 ke E5.
Promosi: di D8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Peri Kegelapan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke H6, dan menteri Daniel C. menempati F6, meninggalkan D8 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5.
Dari F5, menteri Daniel C. memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di H6. Daniel C. memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.