Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Peri Kegelapan di lantai 23.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F2.
Peri Kegelapan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Peri Kegelapan menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.
pion Peri Kegelapan jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D1 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu benteng Peri Kegelapan maju dari C5 ke D5.
pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke E4, dan segera setelah itu peri Kegelapan menempatkan menteri di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4.
Pukulan kejam: benteng Peri Kegelapan menangkap kuda pahlawan kita di E5.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan benteng di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Skak dari Peri Kegelapan: menteri berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Peri Kegelapan memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong benteng ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di G6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Peri Kegelapan dalam skak.
raja Peri Kegelapan maju dari F7 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.