Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. benteng agar-agar jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

gajah agar-agar maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B2, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

raja agar-agar maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Setelah menjatuhkan pion di G3, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Skak dari agar-agar: pion berakar di H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke H4.

pion agar-agar maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

pion agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja agar-agar maju dari H7 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7