Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. benteng agar-agar jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
gajah agar-agar maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B2, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
raja agar-agar maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Setelah menjatuhkan pion di G3, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Skak dari agar-agar: pion berakar di H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke H4.
pion agar-agar maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4.
pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
pion agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja agar-agar maju dari H7 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.