Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Skak dari agar-agar: benteng berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. pion agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

gajah agar-agar maju dari G4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke B3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. agar-agar memberi skak dengan benteng di B2.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

agar-agar memberi skak dengan benteng di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja agar-agar maju dari B8 ke A8. Dari D6, raja pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke B2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke F3.

benteng agar-agar maju dari B2 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. agar-agar memberi skak dengan benteng di C7.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. benteng agar-agar mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H7. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4. agar-agar menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke B7. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

benteng agar-agar maju dari A5 ke A7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. benteng agar-agar maju dari A7 ke A1; lalu pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari F7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

raja agar-agar jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja agar-agar maju dari F6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 38 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 7