Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A3.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari F5 ke D3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
pion Tikus Raksasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus Raksasa maju dari F7 ke E5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap kuda pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus Raksasa maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8, sementara benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus Raksasa maju dari C8 ke D8. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.