Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke G1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B6.
Raja Tikus menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke D6.
Di G1, Raja Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E3 ke G1.
kuda Raja Tikus maju dari D5 ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Raja Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D6 ke D8.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E8.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke F7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
raja Raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H1.
Raja Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.