Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Raja Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Raja Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di C6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari D4 ke B3.

kuda Raja Tikus maju dari C8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D4, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke D6.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C8, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu kuda Raja Tikus maju dari C8 ke A7.

pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke D3; lalu raja Tikus menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8. pion Raja Tikus maju dari B6 ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

Raja Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H8.

kuda pahlawan kita menempati H5, meninggalkan F4 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E7.

raja Raja Tikus maju dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke F8. Raja Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G8.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.

raja Raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Raja Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F4, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G7.

pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10