Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

agar-agar majukan raja ke E5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di F1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.

agar-agar memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu gajah agar-agar maju dari C7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. kuda agar-agar mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C5. raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di A7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari A6 ke A7.

raja agar-agar maju dari E8 ke E7, dan pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7. agar-agar memberi skak dengan kuda di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja agar-agar maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke D7.

agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke G4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. raja agar-agar maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8. raja agar-agar maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke G7, sementara agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di E5.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 7